1. Устанавливаем MetaMod: Source (скачать можно на сайте). 2. Скачиваем ZombieMod (тоже можно скачать с сайта). -Скачивайте и устанавливайте ту версию, которая вам больше нравится. 3. Разархивируем в соответствующие папки на сервере. 4. Для версии 2.0.0V надо в addons/cfg/metamod/metaplugins.ini добавить строчку:
addons/zombiemod/bin/zombie_mm
5. Перезагрузите сервер. 6. Готово. Для проверки можно либо зайти на сервер, либо написать в консоле сервера "meta list" (без кавычек).
Настройки:
// ZombieMod Configuation file. // Executed at server start and on every map load. // www.ZombieMod.com // To load your settings once you've finished, use the console command zombie_loadsettings
// Файл со списком моделей для ZombieMod. // Если включены модели с динамической головой, то каждая модель должна иметь два скина _head и a _hs. // ZombieMod автоматически находит все модели. zombie_model_file "cfg/zombiemod/models.cfg"
// Файл со списком материалов. Игроки будут автомвтически скачивать их. zombie_download_file "cfg/zombiemod/downloads.cfg"
// Как часто зомби воспроизводят звуки. zombie_sound_rand 50
// Кол-во. жизней у зомби. Первый зомби получает в два раза больше. zombie_health 5000
// Скорость зомби. zombie_speed 325
// Угол обозрения зомби. Для людей угол равен 90. zombie_fov 125
// The knockback multiplier of zombies. Set to 0 to disable knockback. zombie_knockback 4
// Список запрещённого оружия. // Можно написать несколько. // all - Всё оружие // equip - Снаряжение // pistol - Все пистолеты // shotgun - Все дробовики // smg - Все SMG // rifles - Все винтовки // sniper - Все снайперские винтовки. // Или просто имена оружий. Пр: famas, awp, mac и т.д. и т.п. zombie_restrictions "flash scout mac10"
// 1 = Сделать карту полностью тёмной. 0 = Оставить стандартное освещение. zombie_dark 0
// Если включено, ZombieMod будет отображать кто человек, а кто зомби в таблице результатов. // Люди будут отображаться как КТ, а зомби - как Т. В конце раунда команды будут смешаны. // После появления первого зомби, все люди будут перемещены за команду КТ. zombie_teams 1
// Если включено, то все убитые зомби будут возрождены людьми через zombie_respawn_delay сек. zombie_respawn 0
// Задержка перед возрождением. zombie_respawn_delay 5
// Если включено, то игрокам даётся бесконечное оружие. zombie_unlimited_ammo 0
// Если включено, то зомби могут говорить только с зомби, а люди - людьми. zombie_talk 0
// Блокировка самоубиства. zombie_suicide 1
// Блокировать самоубийство при смене команды. zombie_changeteam_block 1
// Текст показываемый людям при попытке самоубийства. zombie_suicide_text "Dont be an asshole."
// If this is in your config.cfg ZombieMod attempts to auto load itself at first round_start. zombie_startup 1
// Максимальное время появления зомби после начала раунда. zombie_timer_max 12
// Минимальное время появления зомби после начала раунда. zombie_timer_min 4
// Кол-во. бонусных фрагов за убийство зомби. // Если 0, то будет даваться один фраг. // Если 1, то будет даваться два фрага и т.д. и т.п. zombie_kill_bonus 0
// Кол-во. хэдшотов после которых голова у зомби отлетает. 0 = только после смерти. zombie_headshot_count 6
// Если включено, то при смерти зомби от хэдшота, голова зомби будет взрываться. zombie_headshots 1
// Когда включено, показывать сообщение в верхнем правом углу, когда кто-либо становиться зомби. // Также, при зомбифицировании в логи записывается оружие zombie_claws_of_death. // If you are a plugin developer, you should check for this weapon in FireEvent. // The actual Event_Dying and Event_Killed events are not fired and the player is not dead. zombie_notices 1
// Когда включено, изменяет параметры тумана карты на параметры ZombieMod. zombie_fog 1
// Когда включено, изменяет небо на туман. zombie_fog_sky 1
// Основной цвет тумана. zombie_fog_colour "176 192 202"
// Дополнительный цвет тумана. zombie_fog_colour2 "206 216 222"
// Как близко туман находиться от игрока. zombie_fog_start 30
// Как далеко туман находиться от игрока. zombie_fog_end 4000
// Включить смешивание тумана между цветами. zombie_fog_blend 1
// Enables the cool smoke effect seen by all players when zombies are turned. zombie_effect 1
// Включить тряску экрана при зомбификации. zombie_shake 1
// Включить JetPack для зомби. zombie_jetpack 0
// Включить JetPack для людей. humans_jetpack 0
// Кол-во. секунд когда зомби могут использовать JetPack за один раунд. zombie_jetpack_timer 6
// Текстура для неба. // Эта текстура должна иметь 4 vmt файла в папке materials/skybox. // Названия текстур должны выглядить так.. // %MATERIALNAME%dn.vmt // %MATERIALNAME%ft.vmt // %MATERIALNAME%lf.vmt // %MATERIALNAME%rt.vmt // %MATERIALNAME%up.vmt // %MATERIALNAME%bk.vmt zombie_fog_sky_material "zombie_sky"
// Радиус в котором действует оружие zombie_claws_of_death. zombie_stuckcheck_radius 35
// Задержка в секундах, после подключения игрока, для показа ему сообщение приветствия . 0 = Отключить. zombie_welcome_delay 2
// Сообщение для отправки новым пользователям. zombie_welcome_text "[ZOMBIE] This server is using the ZombieMod Server Plugin. Type !zhelp in chat for help.\nGet it at www.ZombieMod.com"
// Сайт который будет открываться у игрока, когда он напечатет !zhelp в чате. zombie_help_url "http://www.zombiemod.com/zombie_help.php"
// Путь к песни из которой будут браться 'undead ambient sounds'. zombie_undead_sound "ambient/zombiemod/zombie_ambient.mp3"
// Список карт на которых запрещены zombie_undead_sound. zombie_undead_sound_exclusions "de_aztec"
// Если 1, то зомби снимается урон, только при попадание в голову. zombie_headshots_only 0
// When enabled, after zombie_balancer_player_ratio amount of players are zombies, each additional new zombies health is reduced by this percentage. 0 Disables. zombie_balancer_health_ratio 0
// The ratio of players whom must be a zombie to start reducing new Zombies health. So when this percentage of the server is a zombie, new zombies health is reduced by the percentage of zombie_balancer_health_ratio. zombie_balancer_player_ratio 0
// If this is 1, zombie_balancer_player_ratio is the ratio of players who must be zombies before health is decreased. Otherwise, zombie_balancer_player_ratio is the count of Zombies ex:6. zombie_balancer_type 1
// This is the minimum health you want Zombies to ever end up with while using the balancer. zombie_balancer_min_health 100
// Кол-во. !ztele для каждого игрока на один раунд. zombie_teleportcount 3
// Показывать список повреждений зомби: После смерти; После зомбификации. zombie_damagelist 1
// Время отображения списка повреждения. -1 = всегда. zombie_damagelist_time -1
// Кол-во. красного цвета в Zombie Vision. zombie_vision_r 0
// Кол-во. зелёного цвета в Zombie Vision. zombie_vision_g 160
// Кол-во. синего цвета в Zombie Vision. zombie_vision_b 0
// Прозрачность цвета в Zombie Vision. zombie_vision_a 50
// Time in seconds between checks to se if zombie_vision is still enabled on a client. If you notice it disabling often try reducing this number. zombie_vision_timer 20
// Время защиты человека после возраждения. zombie_respawn_protection 10
// Если включенно, то игроки будут возраждаться как зомби. zombie_respawn_as_zombie 1
// Возрождать игроков при подключении человеком(автоматически). zombie_respawn_onconnect 0
// Возрождать игроков при подключении зомби(автоматически). zombie_respawn_onconnect_as_zombie 0
// 1 = Разрешить зомби использовать !ztele. zombie_teleport_zombies_only 0
// При зомбификации отображать зомби кол-во. оставшихся жизней. zombie_show_health 1
// Время между регенирацией для зомби. 0 disables. zombie_regen_timer 20
// Кол-во. жизней во время регинерации. zombie_regen_health 10
// Основное оружие дающееся игрокам при возрождении после начала раунда. zombie_respawn_primary "weapon_m3"
// Запасное оружие дающееся игрокам при возрождении после начала раунда. zombie_respawn_secondary "weapon_usp"
// 1 = Давать гранаты при возрождении. zombie_respawn_grenades 1.0
// Comma delimited string to ignore weapon slots when dropping weapons after respawn. Example: 2,3 // Ignored if zombie_respawn_dropweapons is 0. //SLOT_PRIMARY 0 //SLOT_SECONDARY 1 //SLOT_KNIFE 2 //SLOT_NADE 3 //SLOT_BOMB 4
zombie_respawn_dontdrop_indexes "1,3"
// Если включенно, то ZombieMod будет сбрасывать оружие перед тем как давать новое. zombie_respawn_dropweapons 1.0
// Если 1, Использовать различные классы зомби из zombie_classes.cfg zombie_classes 0
// Материал для zombie_vision, должно находиться в vgui/hud/zombiemod/. Если значение zombie_vision будет пустым, то zombie_vision будет отключён. // Путь к материалу для zombie_vision должен находиться в downloads.cfg. zombie_vision_material "zombie_view"
// 1 = Включить сохранение классов игроков в файл во время смены карты, и обнуляется при перезапуске сервера. // Так же возможна серверная команда zombie_writeclasses. zombie_save_classlist 1.0
// Процент жизней который можно дополнительно дать зомби. Классы зомби должны быть включенны. zombie_health_percent 100
// Процент скорости который можно дополнительно дать зомби. Классы зомби должны быть включенны. zombie_speed_percent 100
// Процент длины прыжка который можно дополнительно дать зомби. Классы зомби должны быть включенны. zombie_jump_height_percent 100
// Процент отталкивания который можно дополнительно дать зомби. Классы зомби должны быть включенны. zombie_knockback_percent 100
// Название файла для оверлая конца раунда, оставьте пустым для отключения. Если имена файлов 1024_zombies и 1024_humans, то парраметр должен стоять 1024. // Должно быть два оверлая: На конце первого - _zombies и на конце второго - _humans.
zombie_end_round_overlay 1024
// *ТЕСТОВАЯ ФУНКЦИЯ* Кол-во. зомби появляющихся в начале раунда. zombie_count 1
// Кол-во. жизней у первого (первых) зомби: // 0 отключить двойное кол-во. HP // 1 первый зомби получает двойное кол-во. HP // 2 оба первых зомби получает двойное кол-во. HP zombie_count_doublehp 1
// Включить/Выключить !zstuck команду zombie_zstuck_enabled 1
// Percent of players needed to kickstart zombie selection - 0 disables. zombie_kickstart_percent 70
// Time in seconds that kickstart is enabled after first vote. zombie_kickstart_timer 120
// Время между голованиями. zombie_vote_interval 60
// Название оружия зомби. zombie_weapon "zombie_claws_of_death"
// Если включенно, то при отключении первого зомби, автоматически появляется новый. zombie_disconnect_protection 1.0
// When enabled forces round end at mp_roundtime -4 seconds. zombie_force_endround 1.0
// Название языкого файла в папке /cfg/zombiemod/language zombie_language_file "english.cfg"
// Сообщение об ошибке языкового файла. zombie_language_error "*** %s not found in language file ***"
// Телепортировать первого зомби на респав. zombie_first_zombie_tele 0
// Кол-во. денег дающихся игроку в начале каждого раунда zombie_startmoney 16000
// Денежное наказание за ТК. zombie_tk_money 3000
// Денежный бонус за убийство зомби. zombie_kill_money 300
// Денежный бонус за убийство зомбификацию человека. zombie_zombie_money 500
// Удалять трупики. zombie_dissolve_corpse 1.0
// Задержка перед удаление трупов зомби. zombie_dissolve_corpse_delay 1.0
// Когда 1, тогда оружие после зомбификации исчезает. zombie_delete_dropped_weapons 1.0
Увеличиваем количество патронов Открываем cfg/zombiemod/zombiemod.cfg и добавляем в конец файла следующие строчки:
Вы можете менять настройки на любые вам подходящие.
Делаем возможность двигать предметы Открываем cfg/zombiemod/zombiemod.cfg и добавляем в конец файла следующие строчки:
//now you can stand on barrels, tables, and push/pull them by +use sv_turbophysics 1 //changes gravity physics when shooting something as it blows back X times further phys_pushscale 3
sv_pushaway_force 30000
Теперь можно двигать физические объекты. НО на серверах с ТикРейтом 100 это работать не будет.